LA TRILOGIA
L’Ambientazione del Campo Invernale 2004 permette alla Staff E/G di chiudere la trilogia che si era aperta con il Campo Invernale 2001.
In quest’ultima avventura si assiste allo scontro finale tra le Forze del Bene e le Forze del Male.
Nel 2001 le Forze del Male, nel perseguire il loro perenne obiettivo d’impadronirsi del Mondo, avevano rapito Babbo Natale. Avevano colpito quello che era il simbolo di serenità per tutta l’umanità. Senza Babbo Natale sarebbe stato impossibile, per i bambini, ricevere i regali. Nel mondo sarebbe venuta meno la gioia di tutti i bambini, cosicché il Bene sarebbe diminuito e il Male aumentato. In questo contesto il disegno criminoso dei Cattivi avrebbe avuto maggiori possibilità di successo.
Per impedire il realizzarsi di tale piano, la Staff della Criminalpol convocò i migliori Corpi Speciali di Polizia del Mondo (le SQ del SAN VITO 1), le quali alla fine riuscirono a liberare Babbo Natale e a sconfiggere i Cattivi.
Nel 2002 le Forze del Male, nell’occasione guidate dal Dottor Octopus, furono ad un passo dalla vittoria finale: prima crearono una macchina infernale capace di controllare le menti umane e poi cercarono di sottrarre i superpoteri ai supereroi, debellando quindi le ultime risorse in mano alle Forze del Bene.
L’intervento di nuovi eroi (le SQ del SAN VITO 1), convocati dalla Staff della Criminalpol, riuscì però, anche stavolta, ad impedire la sciagura. I Buoni vinsero ancora.
Oggi, dopo un anno di pausa, le Forze del Male si sono riorganizzate e hanno lanciato l’ultima sfida alle Forze del Bene. Il piano è davvero diabolico: hanno cancellato i personaggi delle fiabe. Senza di essi non esistono le fiabe, e senza le fiabe i bambini crescono cattivi invece che buoni.
Questa volta la sfida è quasi impossibile, si tratta di fare un viaggio non solo iperspaziale, come nel 2002 quando si era dovuti andare nel Cyberspazio, nella terra di Joker, ma anche ipertemporale, bisogna andare indietro nel tempo.
Anche in quest’occasione la Staff della Criminalpol ha affidato l’ingrato compito di salvare le sorti dell’umanità alle migliori Agenzie Investigative del mondo (le SQ del SAN VITO 1).
Nell’anno in cui Vasco Rossi esce con l’Album “Buoni o Cattivi”, i Reparto Antartica e Albe Nuove del SAN VITO 1 devono vincere l’ultima sfida: sconfiggere definitivamente le Forze del Male.
NEL MONDE DELLE FIABE… THE LAST CHALLENGE!
PROLOGO
I Cattivi hanno rapito quei personaggi delle fiabe che assicuravano il lieto fine. Ad esempio, in Cappuccetto rosso è stato rapito il cacciatore, senza di lui Cappuccetto e la nonna muoiono nella pancia del lupo. Rapita Biancaneve, i 7 nani non hanno più alcun scopo e hanno trovato impiego in un circo. Senza il Principe non c’è alcun ballo al castello. Cenerentola è una semplice sguattera senza speranza.
Se non s’interviene subito le fiabe non esisteranno più, i bambini non le ascolteranno più e vivranno un’infanzia triste, a causa della quale cresceranno cattivi nell’animo. Divenuti grandi saranno tutti dei potenziali delinquenti e criminali che infesteranno il mondo intero.
RUOLI
Le Squadriglie sono delle Agenzie investigative chiamate per risolvere il caso. I capi sono il Pool dirigente la Criminalpol (investigatori, scienziati, ecc.). Il posto campo è il HQ.
EVOLUZIONE
Vengono convocate tutte le Agenzie, davanti a loro lo Staff della Criminalpol illustra la situazione:
si è scoperto che i responsabili degli ultimi rapimenti sono quelle stesse Forze del Male che da tempo cercano d’impadronirsi del mondo. Avevano cercato di farlo rapendo Babbo Natale, avevano tentato di sottrarre i superpoteri ai supereroi. In tutte queste occasioni la Criminalpol era sempre riuscita ad avere la meglio.
Vengono mostrati i video girati nelle occasioni precedenti e vengono brevemente illustrate le soluzioni allora trovate.
Vengono rese note le ultime informazioni conosciute: per poter scoprire dove i cattivi tengono in ostaggio i personaggi delle fiabe è necessario innanzitutto infiltrarsi nel fantastico Regno delle Fiabe e lì cercare di ottenere nuovi indizi.
Operazione non esattamente semplice. Per poter accedere al Regno è necessario tornare bambini ed ottenere il lasciapassare dal Re e la sua Corte. Questa sta nell’Anticamera del Regno e vigila affinché nel fantastico mondo entrino solo bambini spensierati e puri d’animo. (Si capisce poi, che dopo gli ultimi eventi, il re e la sua corte siano un po’ più rigidi nei controlli…)
Per ottenere il lasciapassare, ogni Agenzia dovrà divertire la Corte rappresentandole la scenetta ideata coi personaggi tipici assegnati la mattina.
La Corte concede il lascia passare…ma le difficoltà per entrare non sono finite. La chiave che apre il Grande Cancello del Regno deve essere recuperata altrove…
Per poter entrare nel Regno fantastico finora è stata soddisfatta solo la prima condizione (il lasciapassare della Corte reale), ora bisogna soddisfare la seconda (essere bambini puri nell’animo).
Per purificarsi ci sono diversi modi, il più rapido, ma anche il più rischioso è quello di immergersi nell’aria purificatrice che si trova soltanto in determinati luoghi.
Le sq partono verso questi posti (raid), trascorrendoci del tempo si viene automaticamente purificati, ma l’incantesimo ha breve durata e, soprattutto, non funziona se la persona era troppo malvagia.
Rientrate, le squadriglie sono fatte passare attraverso il Grande Cancello del Regno delle Fiabe. Se il bambino (gli e/g sono tornati bambini) che lo passa è puro nell’animo, una volta dall’altra parte riuscirà a “vedere” il fantastico, altrimenti non vedrà nulla, o meglio, tutto gli apparirà normale.
Varcato il Cancello si è immersi nel modo delle fiabe.
Il giorno dopo, ogni Agenzia riceve dal Cantastorie del Mondo delle Fiabe una busta. Dentro ogni busta vi sono delle informazioni criptate.
Se unite insieme, le informazioni spiegano che i personaggi delle fiabe che sono scomparsi non sono stati rapiti, come si era fin lì creduto, in realtà essi sono stati proprio eliminati.
L’unico modo per sistemare le cose è fare ritorno nel mondo delle Fiabe, ma non basterà tornare nel Regno, sarà necessario inserirsi nella fiaba specifica, prima dell’arrivo dei cattivi, per impedire loro di intervenire e quindi di stravolgere l’andamento delle fiabe.
È dunque necessario compiere un viaggio nel tempo e in un mondo differente da quello terreno.
Le Agenzie si muovono all’interno del Mondo delle Fiabe guidate dal Cantastorie, incontrano vari personaggi tra i quali Alice, la regina di cuori, il coniglio bianco, ecc.
Superati vari ostacoli e varie prove, le Agenzie raggiungono la linea del tempo e sconfiggendo le ultime resistenze dei cattivi, riescono a liberare i personaggi delle fiabe scomparse e a sistemare definitivamente le cose.
I cattivi vengono arrestati e consegnati alla Criminalpol… il Mondo è salvo, per la terza volta le forze del Male sono state sconfitte e ancora una volta grazie all’intervento delle squadriglie del San Vito 1.
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